-- CAN_TARGET_INJURED

-- 对象能否受创
-- @param target    目标
-- @param skillId   技能
return function(target, skillId)
    -- 如果是幽灵船
    if  target.type == OBJECT_TYPE_GHOST_SHIP and
        target:isHired() then
        return false;
    end

    -- 无敌的
    if target.type == OBJECT_TYPE_MONSTER and target:isInvincible() then
        return false;
    end

    -- 有无敌状态
    if #PropM.fetchProps(target, "invincible") > 0 then
        return false;
    end

    return true;
end
